https://www.youtube.com/watch?v=0ctJV0EPbuc&index=21&list=PLsk-HSGFjnaGQq7ybM8Lgkh5EMxUWPm2i%3D#t=3m54s 我试图在这个游戏中添加鼠标点击动作,实际上我添加了这个机制。但是我有一个问题。我认为问题是mouse.pos受屏幕限制(不能超过宽度或高度)。 map。end不能更改(在同一点),但是self.pos可以更改。因此,如果ı移动x(或y)方向的末尾,则self.pos.x超过self.mouse.pos.x且字符移动否定或停止。您可以在照片或视频上看到 很抱歉英语不好:)
def update(self):
self.vel = vec(0, 0)
self.mouse = pg.mouse.get_pos()
self.mouse1 = self.mouse[0]
self.mouse2 = self.mouse[1]
self.rel_x = self.mouse1 - self.pos.x
self.rel_y = self.mouse2 - self.pos.y
self.click = pg.mouse.get_pressed()
self.angle = math.atan2(self.rel_y, self.rel_x)
self.angle = (180 / math.pi) * -math.atan2(self.rel_y, self.rel_x)
if self.click[0] == 1:
self.vel = vec((self.rel_x),(self.rel_y))