我使用scala和scalajs实现了两个玩家的Pong游戏,到目前为止,我可以使用四个不同的键作为两个玩家玩,现在我希望通过网络在两台PC之间运行它。有关反应式和并行工具的任何建议那?
答案 0 :(得分:1)
也许,当客户端发送太多请求时,您可能需要Reactive Streams及其背压协议才能使服务器不崩溃。基本上,您将能够为服务器事件使用者指定不同的策略。
Web-Socket也将很方便。您的Scala.js代码将通过WS向服务器发送消息
我会推荐Akka-Streams:https://doc.akka.io/docs/akka-http/current/server-side/websocket-support.html
答案 1 :(得分:1)
如果您要在两台PC之间进行点对点,则主要问题将是发现并建立连接。出于安全原因,很难直接打开客户端计算机的套接字,尤其是当它们都在标准用户路由器后面时。您可能需要一台服务器来启动发现过程(或者其中一台PC需要打开其防火墙),并且可能会发现更容易通过服务器路由通信。
这里没有简单的答案,这本身不是Scala.js的事情,而只是从遥远的过去构建对等游戏中学到的经验教训。网络堆栈是最困难的部分...