例如,我创建一个新场景,并在其中粘贴一个简单的灰色立方体,其颜色为#4D4D4D。
环境闪电配置了环境闪电,所以我理解了为什么我的立方体变暗,但是为什么环境反射发生了同样的事情?我的多维数据集没有反射探针,它是场景中唯一的对象吗?
环境反射如何影响立方体的颜色?
答案 0 :(得分:1)
这是StandardShader的属性。由于不言而喻,它把天空盒的反射带入了照明计算(我相信使用简化的球谐函数)。即使场景中没有“反射探测器”(覆盖默认的“天盒”探测器),这也会在Unity中自动发生。
如果不需要这种效果,则可以找到StandardShader源代码(在Unity3D网站上进行挖掘),进行复制并注释掉计算出的天窗光强度的行。