我在服务器中有一个.obj模型,可以使用Uri.parse(“”)将其加载到ModelRenderable中。我所能做的就是通过uv映射在整个模型中加载单个纹理。 但是我想从id加载具有多个纹理的模型o Mesh01和o Mesh02是模型内的对象名称。 我的模型渲染代码是:
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, RenderableSource.builder().setSource(
this,Uri.parse(url2),RenderableSource.SourceType.GLB)
.setScale(0.1f) // Scale the original model to 50%.
.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.CENTER)
.build())
//.setSource(this, R.raw.model)
//.setRegistryId(GLTF_ASSET)
.build()
.thenAcceptBoth(futureTexture, (renderable, texture) -> {
andyRenderable = renderable;
Log.d("rikesh", "onCreate: "+andyRenderable.getSubmeshCount());
andyRenderable.getMaterial().setTexture("baseColor", texture);
})
.exceptionally(
throwable -> {
Toast toast =
Toast.makeText(this, "Unable to load renderable " +
url, Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
和.obj模型的代码是 o Mesh01 and o Mesh02 are the objects of the .obj model 我想在其中放置纹理的地方。