在我的游戏中,玩家的硬币数量存储在本地。
我已经在Unity游戏(官方SDK)中安装了Firebase Analytics,并且可以成功记录事件。但是我还想了解有关玩家本身的一些信息,例如其硬币数量。
我当时正在考虑使用用户属性,但不确定它是否适合我的需求。来自docs:
注意:注册该属性后,可能需要几个小时才能将通过该属性收集的数据包含在报告中。当新数据可用时,用户属性可以用作报告过滤器。
因此某些事件可能未附加正确的硬币数量。
如何使用Firebase Analytics跟踪此类信息?
我的用户不需要登录,并且我不使用任何其他Firebase服务(数据库或身份验证)。
谢谢!