我想追踪玩家在PVP战斗中使用的装备和技能。所以我会知道玩家使用最多的装备和技能以及他们的获胜率。 但是,我们每个玩家都有许多设备和能力。因此,我想该事件将如下所示: 活动名称:match_end 参数:游戏模式,能力1,能力2,能力3,能力4,装备1,装备2,装备3,装备4,装备5,装备6,match_result,match_duration,gold_earn,character_use,score_earn
这是正确的方法吗?如果玩家拥有很多设备(最多10个)和能力(最多8个),则每个事件我们可能达到25个参数的限制(Firebase,Unity只有10个)。
或者我应该使用以下方法:
事件名称: match_end参数:game_mode,比赛结果, match_duration,score_earn,gold_earn
事件名称:capability_use_in_pvp_match参数:game_mode,capability1, 能力2,能力3等。
事件名称: equipment_use_in_pvp_match参数:game_mode, 设备1,设备2等