我正在尝试推回运动学对象。
Somethink喜欢
Vector2 push = new Vector2((other.position.x - transform.position.x), 0).normalized;
push *= 500f;
Rigidbody2D pushRB = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
pushRB.velocity = Vector2.zero;
pushRB.AddForce(push);
(此代码位于OnTriggerEnter2D内部)
但是对于运动学对象。我尝试使用速度,但是对象开始不断移动,因此对我不起作用。
有什么建议吗?