雪碧动画闪烁

时间:2019-02-06 09:48:00

标签: animation sprite

我正在做一项基于javascript的基本游戏,作为作业。  虽然动画向好,但按左键时,我发现并没有理解如何使代码正确地获取图像的第二行,就像它的右侧一样     图片在这里:     https://imgur.com/aQLPd5X

根据上面给出的链接,使游戏中的char左右移动,并以正确的图像拍摄。

  function Draw(){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.save();
            context.translate(x,0);
            context.drawImage(backgroundImg,0,0,canvas.width,canvas.height); // Backround image.
            context.drawImage(backgroundImg,canvas.width,0,canvas.width,canvas.height); // Backround image.
             x-=10;
        if( x <- canvas.width ){x=0;}
                context.restore();  
        if(Direction==0){ // Right Direction.
            frameNumber++;
        if(frameNumber==8){frameNumber=0};
            xSprite=(frameNumber%8) * frameWidth;
            context.drawImage(char2,xSprite,0,frameWidth,frameHeight,charx,chary,frameWidth,frameHeight); // Char going right.
                        }
        if(Direction==1){ // Left Direction.
            frameNumber--;
            context.drawImage(char2,xSprite*(frameNumber * frameHeight),frameHeight,frameWidth,frameHeight*2,charx,chary,frameWidth,frameHeight*2); // Char going left.
        if(frameNumber==0){frameNumber=8};
                xSprite=(frameNumber * frameWidth)*frameHeight;
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已经解决了该程序,而且是管理方向。 使用上面的代码,发生的是帧号将超出图片中我拥有的实际帧号,所以我要做的就是添加这个:

if(frameNumber==0) {
  frameNumber=8
};
xSprite=(frameNumber%8) * frameWidth;
context.drawImage(char2,xSprite,***140***,frameWidth,frameHeight,charx,chary,frameWidth,frameHeight);