标签: java storage lwjgl voxel
我正在用LWJGL3和Java构建类似于Minecraft的体素引擎:OpenGL + STBI + GLFW。
我的世界如何存储区块数据?我担心如果存储效率低下会影响性能。
我知道这一点: 16x128x16块和块ID
这就是全部吗? 没有按位存储?