类似于Minecraft的体素引擎数据存储和行为

时间:2019-02-06 02:52:27

标签: java storage lwjgl voxel

我正在用LWJGL3和Java构建类似于Minecraft的体素引擎:OpenGL + STBI + GLFW。

我的世界如何存储区块数据?我担心如果存储效率低下会影响性能。

我知道这一点: 16x128x16块和块ID

这就是全部吗? 没有按位存储?

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