我正在制作一个字典程序。在向字典添加单词之前,AddWord函数调用SearchForWord函数,如果搜索函数发现传递给它的单词已经在字典中,则返回true。
在add函数中,我希望它继续移动到它实际添加单词的部分,只有当搜索函数返回false时(意味着它没有找到单词)并且我无法弄清楚如何正确表达这个
编辑:我从emacs复制并粘贴了这一切,格式很时髦,不讨厌。
bool Dictionary:: AddAWord(string word)
{
ofstream fout;
string fileName="#.txt";
fileName[0]=toupper(word[0]);
if(SearchForWord(word)=false){ //here i figured the SearchForWord function would be called and return either true or false
//add word
}else{
//dont add word
}
如果有帮助,这是完整的搜索功能
bool Dictionary::SearchForWord(string word)
{
ofstream fout;
ifstream fin;
string x;
string fileName="#.txt";
fileName[0]=toupper(word[0]);
fout.open(fileName.data());
if(!fin.eof()){
while(fin>>x){
if(x=word){
cout<<"Word found during search";
return(Dictionary::success);
}
}
}else{
return(Dictionary::failure);
}
}
答案 0 :(得分:4)
你想要;
if(SearchForWord(word) == false)
不
if(SearchForWord(word) = false)
作为一种风格,最好去;
if( !SearchForWord(word) )
或者甚至更好;
bool word_found = SearchForWord(word);
if( !word_found )
我发现引入名称很好的布尔变量非常有用,它增强了可读性,因为现在大声读出条件会导致“如果没有找到单词”。此外,在大多数调试器中跟踪进度变得更容易,也更容易混淆。
答案 1 :(得分:2)
你想:
if(!SearchForWord(word))
比较布尔值时,切勿使用==
。您可能会意外地分配值,就像您在那里一样。考虑一下:
if(engagedInNuclearWar = true) { // typo. should be ==
fireMissiles();
}
现在,当它触发时,它会做的第一件事,因为只有一个等号,分配engagedInNuclearWar
为真。这是一个错误,我们希望检查不分配。结果,我们不应该发射导弹。一些实习生可能会失去他的工作(如果他没有在随后的核浩劫中被杀死。)
相反,避免使用==但依赖布尔评估。
if(engagedInNuclearWar) { // no chance for = vs == typo
fireMissiles();
}
答案 2 :(得分:1)
if (!SearchForWord(word)) {
// add the word
} else {
// don't add the word
}
答案 3 :(得分:0)
你想做:if(!SearchForWord(word))
使用=赋值不是布尔值。
答案 4 :(得分:0)
=
是赋值运算符。它用于为变量赋值(如a=5
)。要检查a
是否等于b
,您必须编写a==b
。
所以
if(SearchForWord(word)=false)
应改为
if(SearchForWord(word)==false)