考虑以下类头:
class ThreadClass {
public:
ThreadClass();
~ThreadClass();
void operator()(int val);
void set(int val);
int get();
private:
int x;
};
以及以下实现:
ThreadClass::ThreadClass(): x(0) {
std::cout << "Constructing..." << std::endl;
}
ThreadClass::~ThreadClass() {
std::cout << "Destructing..." << std::endl;
}
void ThreadClass::operator()(int val) {
set(val);
std::cout << get() << std::endl;
set(val * 2);
std::cout << get() << std::endl;
}
void ThreadClass::set(int val) {
x = val;
}
int ThreadClass::get() {
return x;
}
启动以下main
,类析构函数将被调用多次,而不是被调用一次:
int main(int argc, char const *argv[]) {
std::thread x = std::thread(ThreadClass(), 10);
x.join();
return 0;
}
>>> Constructing...
>>> Destructing...
>>> Destructing...
>>> 10
>>> 20
>>> Destructing...
由于我对std::thread
类的了解不是很深,所以我想问你:
ThreadClass
的实例。答案 0 :(得分:2)
您正在调用尚未定义的隐式构造函数(尚未为您创建)。您可以在此处查看它们的运行情况:
#include <thread>
#include <iostream>
class ThreadClass {
public:
ThreadClass() {
std::cout << "Constructing..." << std::endl;
}
ThreadClass(const ThreadClass& t) {
std::cout << "Copy constructing..." << std::endl;
this->x = t.x;
}
// ThreadClass(ThreadClass&& t) {
// std::cout << "Move constructing..." << std::endl;
// this->x = t.x;
// }
~ThreadClass() {
std::cout << "Destructing..." << std::endl;
}
void operator()(int val) {
set(val);
std::cout << get() << std::endl;
set(val * 2);
std::cout << get() << std::endl;
}
void set(int val) {
x = val;
}
int get() {
return x;
}
private:
int x;
};
int main(int argc, char const *argv[]) {
std::thread x = std::thread(ThreadClass(), 10);
x.join();
return 0;
}
输出:
正在构建...
复制构造...
复制构造...
破坏中...
破坏中...
10
20
破坏中...
如果您也想查看动作构造器,则可以取消注释它。
直接回答您的问题:
为什么会这样?真诚的,我只希望ThreadClass的一个实例。
发生这种情况是因为您要传递一个对象,所以帖子中提到的其他构造函数将被多次调用。
为了避免意外行为,是否有必要重载某些类运算符?
您意想不到的行为是什么意思?这恰好执行了C ++的意图。这是C ++明确定义的行为。