初始化时定义了具有不同行为的C ++成员函数

时间:2019-02-05 16:29:11

标签: c++ function class member

假设我有一个课,例如:

template<class TYPE>
class RandomAccessBox {
      //...
  public:
    void insert (TYPE x){
      //insert something into the box
    }
    int size(){
      //return number of elements in the box
    }
    TYPE randomaccess(){
      //return random object in the box
    }
    TYPE deletelast(){
      //delete last item accessed from the box
    }
};

我有一个程序,该程序在各处都使用RandomAccessBox。

现在假设我想要一些运行时专业化知识。就是说,当初始化我的RandomAccessBox时,我想将其设置为1或2,(类型永远不会改变)。两种类型的类的函数和成员都是相同的,但我希望能够根据类型简单地更改函数的行为。 (例如,也许我想更改事物的存储和随机访问方式。)

关键是我不想让剩下的代码去关心我拥有哪种类型的RandomAccessBox,因为面向公众的函数和成员将是相同的,并且两种类型在相同的环境中使用方式。

特别是,我希望能够拥有类似的功能

void statisticsonbox(RandomAccessBox mybox){
  //do some stuff with mybox
}

与mybox类型无关。

很明显,我可以有一个内部变量来存储类型,然后根据此变量的状态获取每个函数用例。但是,此RandomAccessBox处于“内部循环”中,因此与此相关的任何罚款都是一个问题。 (实际上,对于现代处理器来说,这种外壳实际上并没有受到惩罚吗?)

我也可以使用函数指针。

还有另一种方法可以做到吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

但是,此RandomAccessBox位于“内部循环”中,因此任何惩罚   与之相关的是一个问题。 (也许现实中   使用现代处理器,像这样的机壳基本上不会带来任何损失?)

您需要对依赖于RandomAccessBox的整个代码部分使用模板。 F.e。:

template <class TYPE>
void statisticsonbox(RandomAccessBox<TYPE> mybox){
  //do some stuff with mybox
}

否则,您将必须以某种方式确定每次迭代的行为(使用虚拟方法,类型确定和分支等),这将不可避免地导致性能损失(如果这在您的情况下确实很重要)。这种方法可能会引起问题-编译时间增加,输出文件大小增加,代码的大部分更改为使用模板。您需要将类型依赖和独立的部分分开,然后选择最佳比例。