如何在InstancedBufferGeometry中删除或旋转立方体的每一侧?

时间:2019-02-03 22:27:43

标签: javascript three.js

我正在尝试使用src来创建用于创建框架的多维数据集。与旁边的多维数据集相比,每个多维数据集都必须旋转。另外,我还需要删除彼此接触的面孔。

我设法使用InstancedBufferGeometryBoxBufferGeometry并相应地旋转立方体。问题是它很慢。绘制每个立方体要花费很多时间。

这是显示示例的图像。框架由多维数据集制成。每个立方体都是旋转的,其中一些具有不同的材质。

我尝试使用下面的示例代码通过MultiMaterial并修改了Orientatnions属性来达到相似的结果,但是无法产生预期的结果。

InstancedBufferGeometry

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