我正在尝试开发类似aa的游戏。在游戏预览模式下,游戏在系统上运行正常,但是在真实设备上玩游戏时,会出现以下问题: 销有时会重叠在圆(转子)上。 销有时会脱离旋转器。 重新启动关卡后,引脚似乎失真了。
我已经附上了游戏的屏幕截图。
如何将销钉固定在位?
我尝试保存以前的引脚位置,并在级别开始时再次恢复它。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Level2 : MonoBehaviour {
Vector2[] defaultPos;
Vector2[] defaultScale;
Quaternion[] defaultRot;
Transform[] tmodels;
public int limit;
// Use this for initialization
void Start () {
backupTransform ();
Score.PinCount = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Score.PinCount == limit) {
FindObjectOfType<GameManager>().levelcomplete();
}
}
void backupTransform()
{
GameObject[] models = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pin");
defaultPos = new Vector2[models.Length];
defaultScale = new Vector2[models.Length];
defaultRot = new Quaternion[models.Length];
tmodels = new Transform[models.Length];
for (int i = 0; i < models.Length; i++)
{
tmodels [i] = models [i].GetComponent<Transform> ();
defaultPos [i] = tmodels [i].position;
defaultScale [i] = tmodels [i].localScale;
defaultRot [i] = tmodels [i].rotation;
}
}
void resetTransform()
{
for (int i = 0; i < tmodels.Length; i++)
{
tmodels [i].position = defaultPos [i];
tmodels [i].localScale = defaultScale [i];
tmodels [i].rotation = defaultRot [i];
}
}
}