嗨,大家好, 我在Unity(C#)工作,我遇到了问题。我有一个叫做littleOne的立方体,它从起始位置掉下来,另一个立方体破坏了第一个立方体OnTriggerEnter。当第一个立方体与“驱逐舰”立方体碰撞时,我想将它带回到起始位置。所有游戏对象都正确附加到脚本。这是我的解决方案:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DestroyObject : MonoBehaviour
{
public GameObject littleOne;
public Vector3 startPoint;
void Start()
{
startPoint = littleOne.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.name == "littleOne") {
other.gameObject.transform.position = startPoint; //*not working
//littleOne.transform.position = startPoint; //*not Working
}
}
}
有符号*的行什么都不做,这些行很好我有问题。我正在寻找解决方案,我尝试了这种方式,但没有任何反应。
编辑:问题已解决:我已解决了这个问题。这段代码我已经转移到一个脚本操作下降。它是一个对象的多个相关脚本中的问题。感谢您的推荐!
答案 0 :(得分:0)
其他对象和littleOne指的是你正在销毁的同一个对象:
不要破坏它:
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.name == "littleOne")
{
littleOne.transform.position = startPoint;
}
}