我目前在pygame上从事游戏。 我想创建一个带有GIMP之类的加载栏的加载窗口,但我真的不知道如何优化它,...
因此,这是我的代码的一部分,显然,它不能很好地工作。 你能帮我吗?
...
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.NOFRAME)
where = (120,360)
While in progress = true:
If 1/a < 0.25
screen.blit(Load0, where)
If 1/a < 0.50
screen.blit(Load1,where)
#... ( it's the same for <0.75 and = 1 )
pygame.display.update()
game()
但是,这会导致不良的加载条...
您能帮我使其更加优化和流畅吗?
PS:我要加载350个元素
答案 0 :(得分:3)
简化事物,并用2个矩形绘制一个条形图。
创建一个绘制条的函数。该函数绘制一个薄的外部矩形和填充的内部矩形。内部矩形的长度取决于进度。 progress
是[0,1]范围内的值。如果为0,则不绘制内部条。如果为1,则内部栏是完整的:
def DrawBar(pos, size, borderC, barC, progress):
pygame.draw.rect(screen, borderC, (*pos, *size), 1)
innerPos = (pos[0]+3, pos[1]+3)
innerSize = ((size[0]-6) * progress, size[1]-6)
pygame.draw.rect(screen, barC, (*innerPos, *innerSize))
定义条形图的位置和颜色参数:
barPos = (120, 360)
barSize = (200, 20)
borderColor = (0, 0, 0)
barColor = (0, 128, 0)
定义最大项目数:
max_a = 350
绘制进度条时,当前进度为a/max_a
:
DrawBar(barPos, barSize, borderColor, barColor, a/max_a)