因此,我制作了一个加载栏,并设法使其成功运行。但是,我想在进度条进行的同时在后台显示图像,并且每次尝试时我的动作都会变得尘土飞扬。
我试图添加一条新行,该行会不断“变白”图像。 screen.blit(loadingimg),但最终出现此错误:
DS.blit(loadingimg)
TypeError: function missing required argument 'dest' (pos 2)
smallfont = pygame.font.SysFont("comicsansms",25)
DS = pygame.display.set_mode((W, H))
def text_objects(text, color, size):
if size == "small":
textSurface = smallfont.render(text, True, color)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def loading(progress):
if progress < 100:
text = smallfont.render("Loading: " + str(int(progress)) + "%", True, green)
else:
text = smallfont.render("Loading: " + str(100) + "%", True, green)
DS.blit(text, [453, 273])
def message_to_screen(msh, color, y_displace = 0, size = "small"):
textSurf, textRect = text_objects(msg, color, size)
textRect.center = HW, HH + y_displace
DS.blit(textSurf, textRect)
while (progress/2) < 100:
event_handler()
DS.fill(WHITE)
DS.blit(loadingimg)
time_count = (random.randint(1,1))
increase = random.randint(1,20)
progress += increase
pygame.draw.rect(DS, green, [423, 223, 204, 49])
pygame.draw.rect(DS, BLACK, [424, 224, 202, 47])
if (progress/2) > 100:
pygame.draw.rect(DS, green, [425, 225, 200, 45])
else:
pygame.draw.rect(DS, green, [425, 225, progress, 45])
loading(progress/2)
pygame.display.flip()
time.sleep(time_count)
应该发生的是,出现一个加载栏,并且在加载进度栏时,背景中有一个图像。进度条达到100%之后,它将继续进行下一个操作,但是在这种情况下,我只希望它们都在达到100%之后消失
我的实际输出就是这个错误:
DS.blit(loadingimg)
TypeError: function missing required argument 'dest' (pos 2)
答案 0 :(得分:1)
请参阅blit()的文档。它还需要定位-blit(image, (x,y))
或blit(image, rect)
DS.blit(loadingimg, (0, 0))
blit()
不仅用于显示背景,还用于显示玩家的图像,敌人的图像-并且它们可以显示在屏幕上的任何位置。