如何在画布上使用自定义GLSL滤镜绘制纹理?

时间:2019-02-03 10:57:20

标签: delphi firemonkey

是否可以使用自定义的 GLSL过滤器在画布上绘制openGL纹理(即:TTexture)?我没有找到一个方法来做到这一点,但它必须是相当容易做到,我认为。

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