为什么Box2D的机构对象的另一种时,关节连接的穿透一个?

时间:2019-02-02 20:07:05

标签: box2d p5.js

背景

我试图从更高层次上弄清楚为什么我使用b2.js(box2d的包装器库)会出现一些意外行为。我试图模型颗粒的的晶体结构中的化学系统(全部表示为b2body的矩形)等我想我使用能够链接在一起的颗粒{{1} } 绳索对象并创建单个矩形的刚性格子。

当我仅将b2Body粒子放置在屏幕上并且不连接它们时,物体的物理外观看起来正确。然而,当我晶体的单元链接在一起以b2Joint,所述b2Joint框现在能够重叠并相互穿透

我不知道为什么发生这种情况,并希望任何指导。

行为视频

https://www.youtube.com/watch?v=zEUN238gd6Q&feature=youtu.be

代码从b2.js文库

这是b2.js中创建关节的相关代码:

b2Body

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

通过关节链接的

box2d实体的collide connected属性为false时,它们会相互渗透。这是默认设置。

collide connected 属性设置为true,应启用已连接物体之间的碰撞处理,以使它们不再相互渗透。

我喜欢并详细介绍Box2d关节的教程可在http://www.iforce2d.net/b2dtut/joints-overview中找到。