我一直想知道,您是否可以使用您使用GCD启动的线程取消/ cancelAllOperations / .isCancelled?
目前,我只是使用布尔值作为标志来取消后台进程。
假设您希望在后台进行大量处理,同时保持UI响应,以便您可以捕获取消按钮(或动画显示处理器工作的动画)。我们就是这样做的......
@interface AstoundingView : UIView
{
BOOL pleaseAbandonYourEfforts;
blah
}
@implementation AstoundingView
//
// these are the foreground routines...
// begin, abandon and all-done
//
-(void)userHasClickedToBuildASpaceship
{
[YourUIStateMachine buildShip];
[self procedurallyBuildEnormousSpaceship];
}
-(void)userHasClickedToAbandonBuildingTheSpaceship
{
[YourUIStateMachine inbetween];
pleaseAbandonYourEfforts = false; // that's it!
}
-(void)attentionBGIsAllDone
{
// you get here when the process finishes, whether by completion
// or if we have asked it to cancel itself.
[self typically setNeedsDisplay, etc];
[YourUIStateMachine nothinghappening];
}
//
// these are the background routines...
// the kickoff, the wrapper, and the guts
//
// The wrapper MUST contain a "we've finished" message to home
// The guts can contain messages to home (eg, progress messages)
//
-(void)procedurallyBuildEnormousSpaceship
{
// user has clicked button to build new spaceship
pleaseAbandonYourEfforts = FALSE;
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0),
^{ [self actuallyProcedurallyBuildInBackground]; }
);
// as an aside, it's worth noting that this does not work if you
// use the main Q rather than a global Q as shown.
// Thus, this would not work:
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ...; });
}
-(void)actuallyProcedurallyBuildInBackground
{
// we are actually in the BG here...
[self setUpHere];
// set up any variables, contexts etc you need right here
// DO NOT open any variables, contexts etc in "buildGuts"
// when you return back here after buildGuts, CLEAN UP those
// variables, contexts etc at this level.
// (using this system, you can nest as deep as you want, and the
// one CHECKER pseudocall will always take you right out.
// You can insert CHECKERs anywhere you want.)
[self buildGuts];
// Note that any time 'CHECKER' "goes off', you must fall-
// through to exactly here. This is the common fall-through point.
// So we must now tidy-up, to match setUpHere.
[self wrapUpHere];
// when you get to here, we have finished (or, the user has cancelled
// the background operation)
// Whatever technique you use,
// MAKE SURE you clean up all your variables/contexts/etc before
// abandoning the BG process.
// and then you must do this......
// we have finished. it's critical to let the foreground know NOW,
// or else it will sit there for about 4 to 6 seconds (on 4.3/4.2)
// doing nothing until it realises you are done
dispatch_sync(
dispatch_get_main_queue(),
^{[self attentionBGIsAllDone];} // would setneedsdisplay, etc
);
return;
}
-(void)buildGuts
{
// we are actually in the BG here...
// Don't open any local variables in here.
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
// to get stuff done from time to time on the UI, something like...
CHECKER
dispatch_sync(
dispatch_get_main_queue(),
^{[supportStuff pleasePostMidwayImage:
[UIImage imageWithCGImage:halfOfShip] ];}
);
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
for ( i = 1 to 10^9 )
{
CHECKER
[self blah blah];
}
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
return;
}
和CHECKER只是检查它是否为真......
#define CHECKER if ( pleaseAbandonYourEfforts == YES ) \
{NSLog(@"Amazing Interruption System Working!");return;}
这一切都很完美。
但........ 是否可以在这种GCD使用时使用cancel / cancelAllOperations / .isCancelled?
这里的故事是什么?欢呼声。
PS - 适用于使用此“六部分”背景模板的任何初学者。
请注意,正如下面的BJ所述,每当你突破bg进程时......
在我的习语中,你必须分配所有变量,上下文,内存等,特别是在“setUpHere”中。你必须在“wrapUpHere”中释放它们。 (如果你在BG中越来越深入,这个成语继续有效。)
或者,正如BJ在他的例子中所展示的那样。 (如果你使用BJ的方法,如果你更深入,要小心。)
无论使用何种方法,当您突破BG流程时,必须清理已打开的所有变量/上下文/内存。希望它有时可以帮到某人!
答案 0 :(得分:18)
GCD没有内置的取消支持;如果能够取消你的后台任务很重要,那么检查你所展示的标志是一个可以接受的解决方案。但是,您可能想要评估取消需要响应的速度;如果这些方法中的一些调用相当短,那么你可以不那么频繁地检查。
您询问是否可以使用NSOperation标志来支持取消。答案是不。 GCD不是基于NSOperation。事实上,在Snow Leopard中,NSOperation和NSOperationQueue被重新实施以在内部使用GCD。所以依赖是另一种方式。 NSOperation是一个比GCD更高层次的构造。但是,即使你要使用NSOperation,你的取消实现也会大致相同;你还需要定期检查self.isCancelled
,看看你是否应该放弃太空船的建造。
我对CHECKER
宏的实现唯一关注的是它实现了一个意外的return
。因此,您必须小心内存泄漏。如果您在后台线程上设置了自己的NSAutoreleasePool,则在返回之前需要drain
它。如果您alloc
编辑或retain
编辑任何对象,则可能需要release
才能返回。
由于所有清理工作都需要在每次检查时进行,因此您可能需要考虑转向单一返回点。一种方法是将每个方法调用包装在if (pleaseAbandonYourEfforts == NO) { }
块中。这可以让您在请求取消后快速进入方法的最后,并将清理保存在一个位置。另一个选项,虽然有些人可能不喜欢它,但是会使宏调用goto cleanup;
并在方法结尾附近定义一个cleanup:
标签,在那里释放任何需要释放的东西。有些人不喜欢以近乎宗教的方式使用goto
,但我发现向这样的清理标签向前跳转通常比替代方案更清晰。如果您不喜欢它,将所有内容包装在if
块中也同样适用。
修改强>
我觉得有必要进一步澄清我之前关于单一回归点的陈述。使用上面定义的CHECKER
宏,-buildGuts
方法可以在使用该宏的任何位置返回。如果该方法存在任何本地保留对象,则必须在返回之前清除它们。例如,想象一下对-buildGuts
方法的这种非常合理的修改:
-(void)buildGuts
{
// we are actually in the BG here...
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self recordSerialNumberUsingFormatter:formatter];
// ... etc ...
[formatter release];
return;
}
请注意,在这种情况下,如果CHECKER
宏导致我们在方法结束前返回,则formatter
中的对象将不会被释放,将被泄露< / strong>即可。虽然[self quickly wrap up in a bow]
调用可以处理通过实例变量或全局指针可到达的任何对象的清理,但它不能释放仅在buildGuts
方法中本地可用的对象。这就是我建议goto cleanup
实现的原因,它看起来像这样:
#define CHECKER if ( pleaseAbandonYourEfforts == YES ) { goto cleanup; }
-(void)buildGuts
{
// we are actually in the BG here...
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self blah blah];
CHECKER
[self recordSerialNumberUsingFormatter:formatter];
// ... etc ...
cleanup:
[formatter release];
return;
}
在此实施过程中,无论何时取消,都将始终释放formatter
。
简而言之,每当你制作一个可能导致你从某个方法返回的宏时,你需要非常确定在你过早返回之前,所有的内存管理都已经得到了解决。使用导致返回的宏来干净利落是很难的。
答案 1 :(得分:1)
感谢您的讨论!在我的情况下,我想允许发出一个新的异步请求,如果尚未完成,将取消之前的异步请求。通过上面的示例,我必须以某种方式等待通过attentionBGIsAllDone
回调的信号,在我发出新请求之前未完成的请求被取消。相反,我创建了一个简单的布尔包装器,我可以将其与一个未完成的请求相关联:
@interface MyMutableBool : NSObject {
BOOL value;
}
@property BOOL value;
@end
@implementation MyMutableBool
@synthesize value;
@end
并为pleaseAbandonYourEfforts
使用该实例。在我执行dispatch_async
之前(即上面的procedurallyBuildEnormousSpaceship
),我取消旧请求并准备新请求,如下所示:
// First cancel any old outstanding request.
cancelRequest.value = YES;
// Now create a new flag to signal whether or not to cancel the new request.
MyMutableBool *cancelThisRequest = [[[MyMutableBool alloc] init] autorelease];
self.cancelRequest = cancelThisRequest;
我执行异步任务的块当然必须检查cancelThisRequest.value
。