以下代码将占用~410MB的内存,不会再次释放。 (使用dispatch_sync
代替dispatch_async
的版本需要~8MB内存)
我预计会有高内存使用率的飙升,但它应该再次下降......泄漏在哪里?
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTILITY, 0), ^{
NSLog(@"test");
});
}
NSLog(@"Waiting.");
[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60]];
}
return 0;
}
我试过了:
NSRunLoop run
添加到循环我尝试了几种组合,从未看到内存减少(即使在等待几分钟后)。 我知道GCD参考指南,其中包含以下声明:
虽然GCD调度队列有自己的自动释放池,但它们无法保证这些池何时耗尽。
此代码中是否存在内存泄漏?如果没有,有没有办法强制队列释放/排空已完成的块?
答案 0 :(得分:1)
Objective-C阻塞它是一个C结构,我认为你创建100000个块对象来在后台线程中执行它们并等待系统运行它们。您的设备可以执行有限数量的线程,这意味着许多块将在OS启动之前等待。
如果你改变&#34; async&#34;在&#34; sync&#34;之后,将在完成并销毁前一个块之后创建下一个块对象。
UPD
关于GCD池。
GCD在GCD线程池上执行任务,线程由系统创建,并由系统管理。系统缓存线程以节省CPU时间,每个调度任务在自由线程上执行。
来自文档:
-
提交到调度队列的块在完全由系统管理的线程池上执行。不保证任务执行的线程。
-
如果您将任务作为同步任务运行,则在当前任务完成后存在空闲线程(来自GCD线程池)以执行下一个任务(因为主线程在任务执行时正在等待,并且不向该任务添加新任务队列),系统不分配新的NSThread(在我的Mac上我见过2个线程)。如果您将任务作为异步运行,那么系统可以分配许多NSThread(为了达到最大性能,在我的Mac上它接近67个线程),因为全局队列包含许多任务。
Here您可以阅读有关GCD线程池的最大数量。
我在Alocations分析器中看到,分配了许多NSThread并且没有被破坏。我认为这是系统池,必要时将被释放。
答案 1 :(得分:0)
始终将@autoreleasepool置于每个GCD通话中,您将没有任何问题。我有同样的问题,这是唯一的解决方法。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTILITY, 0), ^{
// everything INSIDE in an @autoreleasepool
@autoreleasepool {
NSLog(@"test");
}
});
}
NSLog(@"Waiting.");
[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60]];
}
return 0;
}