我WPF我需要在按下键时设置一个布尔变量(并另外执行一些其他操作)。即按下按键设置,并重置按键被释放。我可以通过事件处理程序完成的任务:
this.KeyDown += new KeyEventHandler(MyModuleView_KeyDown);
this.KeyUp += new KeyEventHandler(MyModuleView_KeyUp);
bool MyFlag = false;
void MyModuleView_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == System.Windows.Input.Key.Space)
{
MyFlag = false;
...
}
}
void MyModuleView_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == System.Windows.Input.Key.Space)
{
MyFlag = true;
...
}
}
但我怀疑在WPF中它可以以更正确的方式完成 我正在尝试使用命令方法,但在我这样做的方式中,我只能在按键的事实上设置变量而不是,而键是压:
private static RoutedUICommand mymode;
InputGestureCollection inputs = new InputGestureCollection();
inputs.Add(new KeyGesture(Key.Space, "Space"));
mymode = new RoutedUICommand("MyMode", "MyMode", typeof(InterfaceCommands), inputs);
public static RoutedUICommand MyMode
{
get { return mymode; }
}
...
private void MyModeCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
MyFlag = true;
...
}
如何正确跟踪WPF中某个键的状态以打开某些内容(例如光标的选择模式) 按下该键?
答案 0 :(得分:2)
命令对你没有帮助,你对事件的处理是一种正确的方法。如果你不喜欢有代码隐藏 - 你可以创建一个自定义附加属性,它将负责事件的连接。
答案 1 :(得分:0)
查看AttachedCommandBehavior library和提供的示例