按下键时循环功能

时间:2015-03-22 18:53:56

标签: javascript html loops onkeydown onkeypress

我正在尝试使用Javascript中的两个键来上下移动div。这个想法是,当某个键被按下时,一个函数循环并且每次都会增加div的“顶部”样式值。基本功能有效,但我不能让它循环,我无法得到任何回应按键。

在Javascript中很难找到有关按键处理的信息,似乎大多数人都使用jQuery来处理它。

我对do-while循环的使用是否正确?是否有更好的方法来处理keydown和keyup事件?

这是我的代码:

var x = 0;
console.log(x);

function player1MoveDown() {
            var value = document.getElementById("player1").style.top;
            value = value.replace("%", "");
            value = parseInt(value);
            value = value + 1;
            value = value + "%";
            document.getElementById("player1").style.top = value;
            console.log(value);
        }    //moves paddle down; adds to paddle's 'top' style value

function player1MoveSetting() {
    x = 1;
    do {
        setInterval(player1MoveDown(), 3000);
    }   
    while (x == 1);
    console.log(x);
} //paddle moves while x=1; runs player1MoveDown function every 3 seconds

 function player1Stop() {
    x = 0;
 }

以下是HTML的相关内容:

<div class="paddle" id="player1" style="top:1%" onkeydown="player1MoveSetting()" onkeyup="player1Stop()"></div>

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您无法将keydown事件附加到div,除非它有tabindex

<div class="paddle" id="player1" 
     onkeydown="player1MoveSetting()"
     onkeyup="player1Stop()"
     tabindex="1"
>
</div>

<小时/> 您可以替换所有这些代码:

var value = document.getElementById("player1").style.top;
value = value.replace("%", "");
value = parseInt(value);
value = value + 1;
value = value + "%";
document.getElementById("player1").style.top = value;

......用这个:

var p1= document.getElementById('player1');
p1.style.top= parseInt(p1.style.top)+1+'%';

<小时/> 这会调用player1MoveDown

的返回结果
setInterval(player1MoveDown(), 3000);

由于player1MoveDown没有返回任何内容,因此它等同于

setInterval(null, 3000);

要每隔3秒调用功能,请执行以下操作:

setInterval(player1MoveDown, 3000);

<小时/> 这会产生一个无限循环:

x = 1;
do {
  setInterval(player1MoveDown, 3000);
}   
while (x == 1);

即使keyup将全局x设置为0,它也永远不会运行,因为循环永远不会结束。

而是创建一个timer变量,该变量在keydown上设置并在keyup上清除。

<小时/> 完整的JavaScript代码

var timer;

function player1MoveDown() {
  var p1= document.getElementById('player1');
  p1.style.top= parseInt(p1.style.top)+1+'%';
  console.log(p1.style.top);
}

function player1MoveSetting() {
  if(timer) return;
  timer= setInterval(player1MoveDown, 100);
}

function player1Stop() {
  clearInterval(timer);
  timer= null;
}

document.getElementById('player1').focus();

Working Fiddle