我只是学习Java脚本和IM试图代码一个非常简单的应用程序的画布,你可以用你的鼠标借鉴。但是计算变量似乎有些错误。在左上角,笔触与鼠标的位置完全匹配,但是当您从那里移动鼠标时,笔触不再与鼠标的位置匹配。
以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.js"></script>
<script>
jQuery(document).ready(function(){
var stift;
var c = document.getElementById("canvas");
var rect = c.getBoundingClientRect();
var context = c.getContext("2d");
var e = 0;
$("#canvas").mousedown(function(){
var x = event.clientX - rect.left;
var y = event.clientY -rect.top;
context.moveTo(x, y);
context.beginPath();
context.lineWidth = "1px";
context.strokeStyle = "black";
e = 1;
});
$("#canvas").mousemove(function(){
if(e == 1){
var x = event.clientX - rect.left;
var y = event.clientY - rect.top;
console.log(x+"; "+y)
context.lineTo(x, y);
context.stroke();
}
})
$("#canvas").mouseup(function(){
e=2;
context.stroke()
context.closePath();
});
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="width: 500px; height: 500px; position: absolute; top:0; left:0; border: 1px solid black;"></canvas>
</body>
</html>
您可以看到它非常简单。但是我找不到我的错误。预先感谢
编辑:我还创建了一个小提琴: https://jsfiddle.net/3mb7hdcs/7/
答案 0 :(得分:0)
您需要考虑Canvas的大小。
var x = (event.clientX - rect.left) / (rect.right - rect.left) * c.width;
var y = (event.clientY - rect.top) / (rect.bottom - rect.top) * c.height;