标签: d3.js
我想以高滴答速度在慢动作中运行我的forceSimulation。这样我就可以详细了解发生了什么。我不知道在不更改图形行为和力相互作用的情况下如何做到这一点。目的是使节点完全相同地运动,但只是在慢动作中。
采取this code as exmaple。我希望能够看到节点如何从外部缓慢进入SVG,然后逆时针旋转并四处移动,直到图形达到平衡,并且比原始图形还多。例如,现在在1个滴答中发生的情况应该在5个滴答中稳定地改变。