Python的NameError:名字“...”未在类中定义

时间:2019-01-31 04:36:56

标签: python python-3.x

我试图做一个很酷的回合制战斗游戏和我的代码的一部分不喜欢我。我有一个菜单系统无法确定一些事情。 (请记住,我是最近才开始上课的。)

使类实体(玩家和敌人)。

class Entity:
  def __init__(self):
    self.name = ''
    self.health = 0
    self.moveset = []

通过一个内部菜单制作一个玩家课程(以便我可以添加更多角色)。

 class Player(Entity):
      options = [menu(),attack(),items(),stats(),flee()]
      def menu(self):
        menuchoice = input('Menu\n1. Attack\n2. Items\n3. Stats\n4. Flee\n')
        if menuchoice not in ['1','2','3','4']:
          clear()
          options[0]
        options[int(menuchoice)]
        options[0]
      def attack(self):
        print('attack')
      def items(self):
        print('items')
      def stats(self):
        print('stats')
      def flee(self):
        print('flee')

试图运行菜单

player = Player()
player.menu()

错误

Traceback (most recent call last):
  File "main.py", line 16, in <module>
    class Player(Entity):
  File "main.py", line 17, in Player
    options = [menu(),attack(),items(),stats(),flee()]
NameError: name 'menu' is not defined

有人可以告诉我如何在此代码中定义菜单吗?我正在使用Python 3.6.1。

编辑:,谢谢!现在可以使用了。我必须添加()并将options = [...]移到最后!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

变量 options 可能旨在维护对可用选项的引用。相反,它的作用是在定义方法之前就调用方法本身:

这是演示该问题的最低版本(它在python解释器上:

>>> class Player:
...     options = [menu()]
...     def menu(self):
...         print('menu')
...
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "<stdin>", line 2, in Player
NameError: name 'menu' is not defined
>>>

这是另一个版本,实际上没有调用该方法,而只是添加了引用。它将遇到相同的错误:

>>> class Player:
...     options = [menu]
...     def menu(self):
...         print('menu')
...
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "<stdin>", line 2, in Player
NameError: name 'menu' is not defined
>>>

这可能是您想要的:

>>> class Player:
...     options = ['menu']
...     def menu(self):
...         print('in menu')
...
>>> player = Player()
>>> player
<__main__.Player instance at 0x10a2f6ab8>
>>> player.options
['menu']
>>> player.options[0]
'menu'
>>> type(player.options[0])
<type 'str'>
>>> func = getattr(player, player.options[0])
>>> type(func)
<type 'instancemethod'>
>>> func
<bound method Player.menu of <__main__.Player instance at 0x10a2f6ab8>>
>>> func()
in menu
>>>

如果您在定义后使用它,这是证明,它不会出现错误-但这不是标准/典型用法:

>>> class Player:
...     def menu(self):
...         print('in menu')
...     options = [menu]
...
>>> player = Player()
>>> player.options
[<function menu at 0x10a2f16e0>]
>>> player.options[0]
<function menu at 0x10a2f16e0>
>>> player.options[0]()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: menu() takes exactly 1 argument (0 given)
>>> player.options[0](player)
in menu
>>> Player.options[0](player)
in menu
>>> Player.options[0](player)   # calling with class reference
in menu
>>>