所以我试图为基于文本的游戏制作保存和加载文件...... 保存工作,如果再次保存,则覆盖保存。 但是加载会引发NameError。
def save():
my_file = open("save.txt", "w")
my_file.write(Class + "\n")
my_file.write(level + "\n")
my_file.write(str(hp) + "\n")
my_file.write(str(atk) + "\n")
my_file.write(str(Def) + "\n")
my_file.write(str(spd)+ "\n")
my_file.write(str(ene)+ "\n")
my_file.write(str(race1)+ "\n")
my_file.close()
def load():
infile = open("save.txt")
lines = infile.readlines()
line_number = 0
while line_number < len(lines):
Class = lines[line_number]
level = lines[line_number + 1]
hp = lines[line_number + 2]
atk = lines[line_number + 3]
Def = lines[line_number + 4]
spd = lines[line_number + 5]
ene = lines[line_number + 6]
race1 = lines[line_number + 7]
line_number += 8
print(Class, level, hp, atk, Def, spd, ene, race1)
infile.close()
identify()
以上是保存和加载定义..
这是类输入定义:
def class_level():
global Class
global level
Class = input("Please input your class: ")
print()
level = input("Please input your level: ")
print()
race()
以下是识别定义:
def identify():
global hp
global atk
global Def
global spd
global ene
if re.match(r"warrior", Class, re.I): <---- This is the line the error is on, Class not defined
print()
有人可以告诉我我做错了什么吗?它将加载文件并显示它..但后来说在def标识中没有定义Class。 感谢。
答案 0 :(得分:0)
在python中,全局工作的方式是它不仅将变量定义为全局变量。它将变量从全局命名空间添加到本地命名空间(如果存在)。如果它不存在,它将创建一个全局实例并将其添加到本地namepsace。您可能将Class
作为全局命名空间中的变量,但在identify
函数本地命名空间内,Class
不存在。您需要将Class
添加到identify
的本地命名空间。您可以通过添加行global Class
来实现。现在,本地名称空间引用了变量Class
def identify():
global hp
global atk
global Def
global spd
global ene
# You need to mention global Class as well
global Class
if re.match(r"warrior", Class, re.I):
print()