我正在尝试使用OpenGL(C ++)从特定纹理获取特定像素的颜色。我一直在看glGetTexImage()
,因为它看起来有点像我想要的东西,但是我无法弄清楚应该放置它的上下文。我错了吗?它不是最快的选项,因为它不是逐帧的。就在游戏开始时。
纹理不会渲染到屏幕上,而只是用作获取信息的一种方式。我使用以下功能加载纹理。
GLuint TextureUtil::loadTexture(const char* filename, int* widthVar, int* heightVar) {
unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
if (image) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *widthVar, *heightVar, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
} else {
std::cout << "ERROR: TextureUtil.cpp - Texture loading failed." << std::endl;
}
glActiveTexture(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
SOIL_free_image_data(image);
return texture;
}
答案 0 :(得分:2)
假设您对坐标列x
和行y
的像素感兴趣,然后:
unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
int width = *widthVar;
unsigned char* pixel = image + y * width * 4 + x * 4;
unsigned char red = pixel[0];
unsigned char green = pixel[1];
unsigned char blue = pixel[2];
unsigned char alpha = pixel[3];
您需要添加SOIL_load_image函数的错误检查。例如,如果文件名不存在,我完全希望它返回nullptr。