https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skscene/responding_to_frame-cycle_events
关于那篇文章,我很好奇哪一部分包含didBeginContact
。
我正在创建一个spritekit游戏,如果发生某些情况,didBegincontact
函数将调用gameOver()
之类的另一个自定义方法。除非SKNode
快速发展,否则一切都很好。如果我的SKNode
移动太快,则didBegin
函数将无法检测到与另一个节点的联系。这就是为什么我开始认为我的快速移动节点无法在显示该帧之前注册联系人。
谢谢。