标签: c# image unity3d
对不起,我的英语不好。我正在开发应用程序,并且必须使用“字节”数组加载图像(“ Texture2D”),我使用Texture.LoadImage()函数来完成此操作,但是此函数使我在设备上滞后并冻结了屏幕。几秒钟有办法避免这种情况吗?
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不幸的是,开箱即用unity不允许异步加载纹理,但是您可以编写一个native render plugin来实现。
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您可以尝试使用WWW类加载纹理,我认为它是异步的,虽然不是完全确定