来自字节的Unity LoadImage []滞后

时间:2019-01-29 18:42:22

标签: c# image unity3d

对不起,我的英语不好。我正在开发应用程序,并且必须使用“字节”数组加载图像(“ Texture2D”),我使用Texture.LoadImage()函数来完成此操作,但是此函数使我在设备上滞后并冻结了屏幕。几秒钟有办法避免这种情况吗?

图片 enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不幸的是,开箱即用unity不允许异步加载纹理,但是您可以编写一个native render plugin来实现。

答案 1 :(得分:0)

您可以尝试使用WWW类加载纹理,我认为它是异步的,虽然不是完全确定