Debugger.Break();不破

时间:2019-01-28 22:35:46

标签: unity3d visual-studio-2017

我正在使用Debug.Break()来跟踪代码中的错误。我想在Visual Studio IDE中插入一个“ Halt”,以便可以检查值。

现在,我处于IDE不停通过Debug.Break()的情况下:

        _lrNavMeshPath = nParentForLineRenderer.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();

        if (_lrNavMeshPath == null)
        {
            System.Diagnostics.Debugger.Break();
        }

IDE只是在不停止的情况下越过此行的原因可能是什么? 我在此行设置了一个断点,因此我看到该行被称为。

谢谢。

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