从Unity调用Firebase Function会引发错误

时间:2019-01-28 21:49:00

标签: javascript firebase unity3d google-cloud-functions

我的Unity3D调用Firebase Functions函数时遇到问题。我的代码实际上是从https://firebase.google.com/docs/functions/callable复制的。

我的功能代码如下:(实际上只是复制了此文件) https://github.com/firebase/quickstart-js/blob/a579893cfa33121952aeed9069c1554ed4e65b7e/functions/functions/index.js#L44-L50

在Unity中,我有这个:

void call(Phone& phone) {
    if (phone.type() == PhoneType::cell) {
        if (has_facetime(phone.cell_ref())) ...
    } else {
        ...
    }
}

bool has_facetime(CellCheckedPhoneRef cell_phone) {
    return cell_phone.apps() ...
}

但是我得到这个结果: 响应无效的JSON对象。

我在做什么错了?

谢谢您的帮助!

1 个答案:

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我仍在解决这个问题,突然间它起作用了。我不知道为什么要诚实,因为这些罐子看起来完全一样,而我对此没有做任何改动。