寻找运动目标

时间:2019-01-27 18:06:41

标签: path-finding a-star

在最近的项目中工作,我想知道如何找到一条以稳定速度运动的目标的良好/完美路径。我尝试了标准的A *寻路功能,但失败了,因为随着物体移动的越多,启发式方法就会出错,而我只是找不到一种方法来为我工作。也许你们有另一个算法应该可以很好地工作,或者使用A *进行一些计算调整就可以了...

感谢您负担得起:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

A *应该可以正常工作,但是当然,每次目标移动时,您都需要重新计算。对于99%的情况,这实际上是可以的。例如,在视频游戏中,您只需要每秒重新计算一次最佳路径就可以摆脱困境,因此通常不会对性能造成很大的影响。

但是,如果您确实需要更强大的功能,请查看Generalized Adaptive A*,这是一种专门用于处理移动目标的算法。而且,如果您真的想站在最前沿,可以在某些情况下更快地进行GAA *的多种改编-有关更多信息,请参见this post (在“移动目标点”下)详细信息。

答案 1 :(得分:0)

可以将A *与移动的目标一起使用,但是您必须再次重新计算整个路径。我不认为A *喜欢改变目的地/目标。

您的A *需要进行优化以实时运行,并在每次目标移动时重新计算新路径。

请记住与H一起玩,以在计算出最短路径和最快计算路径之间取得平衡。一切都取决于您的地图和障碍物。

但是A *可能不是您应用程序的最佳路径查找器,但是我需要查看您的地图和更多信息。