OpenGL网格/网格零件线的粗细

时间:2019-01-24 10:57:35

标签: java opengl-es libgdx opengl-es-2.0

在LibGDX 2d中,我们可以使用“ lineWidth”绘制/定义线宽。

shapeRenderer.rectLine(new Vector2(x1,y1),new Vector2(x2,y2),lineWidth);

是否可以在不更改glLineWidth()值的情况下在Mesh或meshpart中实现类似的功能?

谢谢。

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