具有c ++,glm和Arm64的最佳矢量矩阵乘法循环

时间:2019-01-23 18:53:41

标签: glm-math arm64

我有一个值类型为glm :: vec4的std :: vector和一个类型为glm :: mat4x4的矩阵。我想用它们在性能至关重要的情况下执行矩阵矢量乘法。

您能告诉我如何制定循环,以使其在Cortex A57上尽可能优化吗?我应该使用迭代器还是原始指针或索引来为编译器提供最佳的提示?

感谢您的努力。

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