水獭-文字渲染不起作用

时间:2019-01-23 18:26:25

标签: c# rendering sfml text-rendering sfml.net

我制作了一种方法,该方法使用Otter(使用SFML.NET的2D游戏渲染库)绘制文本。但是该方法无效,文本无法渲染。 代码:

    public static void DrawText(string Text,string Font,int Size,VXG_Color 
                                                                         clr)
    {
        Text t = new Text(Text,Font,Size);
        t.Color = VXGColor(clr);
        t.Render(0f,0f);
        t.Visible = true;
    }

使用方法:

static void Main(string[] args)
 {
   DrawText("hello", @"C:\Users\serge\Downloads\DarkDemo\DarkDemo\bin\kongtext.ttf", 72, Rendering.VXG_Color.Orange);
 }

方法已执行,未抛出异常,但未渲染,我看不到文本。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我有一个答案。 文本类未渲染,因为未添加到场景中。 要将其添加到场景中,我们需要创建一个实体,并向其中添加Text组件。

Game g = new Game();
g.Color = Color.Black;
Scene scn = new Scene();
Text t = new Text("Text","Font",16);
Entity ent = new Entity();
ent.AddGraphics(t);
scn.Add(ent);
g.Start(scn);