我制作了一种方法,该方法使用Otter(使用SFML.NET的2D游戏渲染库)绘制文本。但是该方法无效,文本无法渲染。 代码:
public static void DrawText(string Text,string Font,int Size,VXG_Color
clr)
{
Text t = new Text(Text,Font,Size);
t.Color = VXGColor(clr);
t.Render(0f,0f);
t.Visible = true;
}
使用方法:
static void Main(string[] args)
{
DrawText("hello", @"C:\Users\serge\Downloads\DarkDemo\DarkDemo\bin\kongtext.ttf", 72, Rendering.VXG_Color.Orange);
}
方法已执行,未抛出异常,但未渲染,我看不到文本。
答案 0 :(得分:0)
我有一个答案。 文本类未渲染,因为未添加到场景中。 要将其添加到场景中,我们需要创建一个实体,并向其中添加Text组件。
Game g = new Game();
g.Color = Color.Black;
Scene scn = new Scene();
Text t = new Text("Text","Font",16);
Entity ent = new Entity();
ent.AddGraphics(t);
scn.Add(ent);
g.Start(scn);