我正在追踪Unity太空射击游戏第1-6章中的this tutorial。
In [38]: df_1.merge(df_2.rename(columns={'Team':'HomeTeam', 'Game N.':'index','Value':'Value_Home'}))
Out[38]:
index Date HomeTeam AwayTeam Value_Home
0 0 8/14/1993 Arsenal Coventry -1
1 1 8/14/1993 Aston Villa QPR -2
2 2 8/14/1993 Chelsea Blackburn 0
我编写的代码完全相同,但是出现以下错误:
Unity错误:UnityEngine.Component'不包含“力度”的定义
答案 0 :(得分:1)
您必须使用rigidbody
而不是Rigidbody
。当前,您正在访问类Rigidbody
而不是类成员rigidbody
。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void FixedUpdate ()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rigidbody.velocity = movement;
}
}