现在我有类似的东西
所以我有两个要在游戏中播放的音频片段。 玩家碰到障碍物时发出“ boing2”声音-可以正常工作。
当玩家击中球门时,“ JinglDingl”应开始比赛。这也很好。
问题是,当玩家在游戏中击中目标时,“ boing2”也会玩。而且我不知道为什么。
我尝试通过同时禁用两个FindObjectOfType()。Play(...)行来对其进行测试-并且游戏在达到目标时仍会播放“ boing2”声音。
如果我禁用“ NextLevel”行,则不会出现预期的“ boing2”。
所以我的结论是,只要加载新场景,团结就会播放声音。如果勾选了错误,我已经搜索了编辑器,但搜索失败。
有什么想法吗?