我的应用已完成,现在我需要一个隐私政策。
我不使用Unity Analytics。 我读了一些有关Unity和隐私政策的内容,现在我真的很害怕。
效果报告是否自动实施? 我不使用Multiplayer插件或Assetstore中的其他工具。我的游戏完全离线,我不收集任何数据。 我使用PlayerPrefs来保存高分和其他号码,但它们将被保存在手机上。
我的部分没有收集数据。所以主要问题是,团结会自动收集数据吗? 我应该禁用某些部件吗?如果是这样,请告诉我。
我阅读了有关统一隐私插件的内容。我需要还是仅在使用统一分析时才需要?
在此页面https://unity3d.com/de/legal/privacy-policy上,我发现团结会收集一些数据。是用于统一分析还是每次都收集临时数据?
” 我玩用Unity软件构建的游戏,我应该知道些什么? Unity收集了有关您设备的以下部分或全部信息:唯一的设备标识符(例如,iOS设备的IDFV和Android设备的Android ID); IP地址;安装国家(从IP地址映射);设备制造商和型号平台类型(iOS,Android,Mac,Windows等)以及在系统或设备上运行的操作系统和版本;语言; CPU信息,例如型号,存在的CPU数量,频率和指令集支持标志;显卡类型和供应商名称;显卡驱动程序名称和版本(例如“ nv4disp.dll 6.10.93.71”);使用了哪个图形API(例如“ OpenGL 2.1”或“ Direct3D 9.0c”);存在的系统和视频RAM数量;当前屏幕分辨率;用于创建游戏的Unity编辑器版本;传感器标志(例如,陀螺仪,触摸压力或加速度计的设备支持);已安装游戏的应用程序或捆绑包标识(“应用程序ID”);为iOS和Android设备提供的唯一广告标识符(例如IDFA或Android广告ID);以及所有已发送数据的校验和,以验证其是否正确传输。”
请帮助我,因为我很害怕像兔子一样