多维数据集仅移动一次。
import time
import pygame
pygame.init()
class Window(object):
def __init__(self, width, height, bg):
self.width = width
self.height = height
self.bg = bg
def create(self):
return pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
问题出在这里
class Cube(object):
def __init__(self, surface, x, y, width, height, color):
self.surface = surface
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.color = color
def move(self, lead_x_change=0, lead_y_change=0):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
lead_x_change = -20
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
lead_x_change = 20
elif event.key == pygame.K_UP:
lead_y_change = -20
elif event.key == pygame.K_DOWN:
lead_y_change = 20
self.x += lead_x_change
self.y += lead_y_change
def draw(self):
pygame.draw.rect(self.surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
window = Window(800, 600, (0, 0, 0))
surface = window.create()
head = Cube(surface, 400, 300, 20, 20, (255, 255, 255))
开始游戏循环
gameloop = True
while gameloop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
head.move()
surface.fill((0, 0, 0))
head.draw()
pygame.display.update()
多维数据集移动,但在按键后仅移动一次。在按方向后,它仍应继续沿一个方向移动。 我不知道如何使它连续移动,甚至看了很多关于它的视频,仍然不明白。
答案 0 :(得分:0)
也许是因为在您调用方法时
head.move()
并在方法参数中将前导更改设置为0。 当它被调用时始终为0。
尝试更改
def move(self, lead_x_change=0, lead_y_change=0):
到
def move(self, lead_x_change, lead_y_change):
我不是100%肯定会行得通。
让我知道!
答案 1 :(得分:0)
在主循环中,当您调用pygame.event.get()
时,程序正在等待直到发生新事件。在pygame中,只有新的按键才可称为“事件”;按住键不会持续触发“事件”。
相反,您将需要调用其他函数。 As per this question,pygame.key.get_pressed()
可能是您正在寻找的更多东西。您将需要修改您的主循环,使其即使在不存在事件的情况下也可以运行,例如:
gameloop = True
while gameloop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Note the next line is un-indented, so it executes anyway
head.move()
surface.fill((0, 0, 0))
head.draw()
pygame.display.update()
并修复move()方法的结构如下:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
lead_x_changed = -1 # Will move much faster now
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
...
答案 2 :(得分:0)
基于OP希望移动发生直到按下另一个键(而不是按下某个键)的评论,这涉及一个完全独立的解决方案。取而代之的是,必须对代码进行重构,以包含一个用于最后按下方向的变量,以及一个定时循环,以沿该方向连续移动。
在多维数据集的__init__
方法中,添加:
self.lastDir = null
在Cube类中创建一个新方法来处理键事件:
def updateDir(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]:
self.lastDir = event.key
修改move
方法,使其基于self.lastDir
而不是event.key
:
if self.lastDir != null:
if self.lastDir == pygame.K_LEFT:
lead_x_change = -20
...
最后,修改主循环以定期调用move方法,而不是等待新的移动:
gameloop = True
while gameloop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
head.updateDir(event)
head.move()
surface.fill((0, 0, 0))
head.draw()
pygame.display.update()
# Insert time.sleep(seconds) here if too fast