我正在研究3d汽车战争游戏,并且使用以下代码在速度上移动汽车:
appliedSpeed += Time.fixedDeltaTime * 8f;
appliedSpeed = Mathf.Min (appliedSpeed, speed);
myRigidbody.velocity = transform.forward * appliedSpeed;
在碰撞时,我使用以下代码向后施力:
private void ApplyReboundForce (Collision other)
{
Vector3 reboundDirection = other.contacts [0].point - transform.position;
reboundDirection = -reboundDirection.normalized;
// myRigidbody.AddForce (reboundDirection * 7f, ForceMode.Impulse);
myRigidbody.AddForce (reboundDirection * 180f, ForceMode.Force);
}
但是目前,我正在动态地获得碰撞响应力。根据物理计算,有时它是较高的力,有时是较低的力。 我希望碰撞响应力始终相同。
以下是碰撞反应力的参考游戏:
SUPER ADDICTIVE NEW .io Game | Bumper.io
我已经使所有汽车的所有物理属性都相同,例如物理材料,刚体属性值等,然后在每次碰撞中也会得到不同的碰撞响应。
给我一些建议,以达到类似的目的。