标签: unity3d game-physics
使用多维数据集作为我的原始游戏对象,我创建了跑道,坡道和玩家。我希望我的玩家在以一定速度撞击坡道时会掉入天空,但是坡道会使我的玩家在其轨迹上保持寒冷。我的摩擦力和阻力设置得很低。我需要调整体重吗?我应该使用圆形球员吗?
这是我的对象设置:
地面
斜坡
播放器
斜坡3D
答案 0 :(得分:1)
在对撞机组件中,您需要使用物理材质。在“物理”材料中,输入“ 1”的跳动