我看到,要绘制矩形路径,可以使用类似于here的公式。
我想知道矩形路径是否存在类似的东西?
编辑:我希望能够使一个点逐步绘制出整个矩形路径,而不仅仅是显示整个矩形。
即
function redraw () {
//
Code for the animation, while keeping track of last point
(such that the end animation is continuous)
//
clearScreen();
ctx.beginPath();
ctx.rect(x,y,5,5);
ctx.stroke();
}
setInterval(redraw, 16);
redraw();
我也不想使用任何外部库
答案 0 :(得分:0)
您可以使用generator function来预先定义动画-原谅可怜的代码,这只是给您一个想法:
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// here we create a generator function,
// where we define each step:
function* rect(ctx, x, y, x2, y2) {
// top line
for (let k = x; k <= x2; k++) {
ctx.lineTo(k, y);
yield;
}
// right line
for (let j = y; j <= y2; j++) {
ctx.lineTo(x2, j);
yield;
}
// bottom line
for (let k = x2; k >= x; k--) {
ctx.lineTo(k, y2);
yield;
}
// left line
for (let j = y2; j >= y; j--) {
ctx.lineTo(x, j);
yield;
}
}
const steps = rect(ctx, 10, 10, 80, 90);
ctx.strokeStyle = "black"
function draw () {
if (!steps.next().done){
ctx.stroke();
} else {
// here the animation is done
ctx.fill();
}
// 60 fps
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();