标签: unity3d game-physics mesh-collider
如果我从20个球体对撞机中制作一个复合对撞机,并且我知道所有球体都不会相对于彼此移动(即,父级将做所有移动),那么Unity是否仍会保持跟踪他们相对彼此的所有位置?还是用捷径说“停止在这20个对撞机之间进行计算,因为它们将彼此保持相对静止。只专注于靠近它们的其他对象”。有没有办法让它停止这样做?