基本上,我设置了传送区域以访问关卡中的新区域。这仅应响应玩家的盒子碰撞。但是,我在播放器上附加了一个立方体,禁用了网格渲染,并使用其对撞机来检测敌人。不幸的是,检测到的敌人对撞机触碰了传送带,并在我的玩家接近它之前将我扭曲到新位置。我试图更改敌人检测对撞机上的标签,但它仍会传送。
我该如何使传送物体忽略玩家的敌人检测对撞机?
我正在使用Unity 5.3.8和C#
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将玩家的GameObject
图层更改为Player
。然后,创建一个名为Teleports
的新层。转到Edit -> Project Settings -> Physics
。然后,在Layer Collision Matrix
下的Teleports
行中,取消选中Player
下的所有内容。
现在,Teleports
层中的对象将仅与Player
播放器中的对象发生碰撞。