标签: c# unity3d
立即学习Unity并遇到有关对手的问题。我觉得很奇怪,无法访问OnTriggerEnter函数中激活的当前对撞机。它提供了对其他对撞机的引用,但绝对没有办法访问来自当前游戏对象的对撞机。事情大部分时间(如果你只有一个对撞机)你可以通过GetComponent得到它的引用。但是,我有两个圆形碰撞器,即使我可以使用GetComponents得到两个参考,我也无法知道哪一个正在触发该函数。我怎么知道哪个碰撞器在触发什么?
OnTriggerEnter
GetComponent
GetComponents