如何在Unity3d中更改宇宙飞船的方向和旋转

时间:2019-01-19 15:08:27

标签: c# unity3d rotation direction

几个小时前我问了一个问题,但是我认为这个问题并没有清楚地告诉你我想要什么。因此,我再次用一些图片发表了它。 请仔细查看图片。spaceship image with rotation and position

所以我的问题是。 [问题1]:当我按下向左箭头按钮时,应改变船的旋转方向,如图片中的圆圈(3)所示;当我释放向左箭头按钮时,船舶应旋转回以圆圈显示的旋转方向( 1)。

[问题2]:当我按下向右箭头按钮时,应改变船的旋转方向,如图片中的圆圈(2)所示,当我释放向右箭头按钮时,应返回到显示其旋转方向圈(1)。

transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * 10f;
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
//code
}

if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
//code
}

请帮助我,我一直呆在那里:(

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否已经查看了Unity提供的太空射击教程? https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial/moving-player?playlist=17147

它是在旧版本的Unity(Unity版本4)中编码的,但是他们检查以确保它与新版本(从今天的Unity版本5.1开始)兼容。如果链接更改,我已经复制了他们在视频中使用的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public float tilt;
    public Boundary boundary;

    void FixedUpdate ()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rigidbody.velocity = movement * speed;

        rigidbody.position = new Vector3 
        (
            Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 
            0.0f, 
            Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
        );

        rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
    }
}

rigidBody.rotation适用于您所获得的图片中所示的倾斜度/倾斜度,但当前不会更改船的正向旋转。按下左右箭头键会影响刚体的速度并引起倾斜,一旦松开就会恢复到船的中心位置。