我使用PyTorch训练了一个模型。在Unity中,我使用WebCamTexture
来显示实时视频。如何将摄像头框架输入PyTorch模型中,然后在Unity中使用模型的输出执行操作?
我找到了Unity ML-agents,但似乎无法解决这种情况。
答案 0 :(得分:0)
您可以在每次更新时捕获凸轮数据,然后通过向其提供刚捕获的数据来运行pytorch模型。我还没有尝试过并不确定pytorch的工作方式,但是对于通用python脚本,您可以执行以下操作:
...
void Start()
{
...
data = new Color32[webcamTexture.width * webcamTexture.height];
...
}
...
void FixedUpdate ()
{
...
webCamTexture.GetPixels32(data); //this is faster than returning a Color32 object
...
}
...
private void runPython(string pathToPythonExecutable, string pyTorchScript, Color32[] data)
{
var startInfo = new ProcessStartInfo();
var pyTorchArgs = convertDataToYourPyTorchInputFormat (data)
startInfo.Arguments = string.Format("{0} {1}", pyTorchScript, pyTorchArgs);
startInfo.FileName = pathToPythonExecutable;
startInfo.UseShellExecute = false;
var process = Process.Start(start));
process.WaitForExit();
//do stuff in unity with the return value of process (process.ExitCode) or whatever.
}
请注意,使用外部可执行文件创建和结束进程可能会产生大量开销。有一些库可让您在c#中运行python脚本。我可以想到2:IronPython(http://ironpython.net)和Python for .Net(http://pythonnet.github.io)我从没尝试过。