有没有办法在Pygame Zero中控制FPS?

时间:2019-01-18 09:13:28

标签: python python-3.x raspberry-pi pygame

我正在使用pygame zero进行一个简单的项目,到目前为止,我已经能够显示一组图像以形成一个非常简单的动画。我以60 fps的速度将视频渲染成.png序列。似乎pygame zero的渲染速度比那快一点,我只是想知道是否有一种方法可以将FPS锁定为60,以便一切都能按照我的期望进行渲染。我有一些声音文件想与图像序列同步,因此以恒定的FPS渲染它们会很有帮助。

我还注意到,声音在播放后一直循环播放,因此我尝试在播放后停止播放,但由于动画似乎完成得太早,声音最终会中断。

这是我到目前为止的代码:

import pgzrun

WIDTH = 480
HEIGHT = 360

# boot1 graphics
boot1 = Actor('boot1_1')
boot1.frame = 1
boot1.active = True

# boot2 graphics
boot2 = Actor('boot2_1')
boot2.frame = 1
boot2.active = False

# overlay
overlay = Actor("overlay_a")


def update_boot1():
    if boot1.active:
        boot1.x = WIDTH/2 
        boot1.image = "boot1_{}".format(boot1.frame)
        boot1.frame += 1
    else:
        boot1.x = 1000
    if boot1.frame > 59:
        #boot1.frame = 1
        boot2.active = True
        update_boot2()
        boot1.active = False


def update_boot2():
    if boot2.active:
        boot2.x = WIDTH/2 
        sounds.boot1.play()
        boot2.image = "boot2_{}".format(boot2.frame)
        boot2.frame += 1
    else:
        boot2.x = 1000
    if boot2.frame > 233:
        boot2.frame = 233
        boot2.active = False
        sounds.boot1.stop()


def draw():
    screen.clear
    screen.fill((0, 75, 0))
    boot2.draw()
    boot1.draw()
    overlay.draw()

# running the animation
def update(dt):
    update_boot1()
    update_boot2()

pgzrun.go()

我还没有找到一种方法来“卸载”图像序列,或者在完成处理后使它们不可见,因此我将它们扔到了“ .x = 1000”的一侧。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

在您的运行循环中,只需使用:     只需使用clock.tick(60)#或您想要的任何fps