我正在使用pygame zero进行一个简单的项目,到目前为止,我已经能够显示一组图像以形成一个非常简单的动画。我以60 fps的速度将视频渲染成.png序列。似乎pygame zero的渲染速度比那快一点,我只是想知道是否有一种方法可以将FPS锁定为60,以便一切都能按照我的期望进行渲染。我有一些声音文件想与图像序列同步,因此以恒定的FPS渲染它们会很有帮助。
我还注意到,声音在播放后一直循环播放,因此我尝试在播放后停止播放,但由于动画似乎完成得太早,声音最终会中断。
这是我到目前为止的代码:
import pgzrun
WIDTH = 480
HEIGHT = 360
# boot1 graphics
boot1 = Actor('boot1_1')
boot1.frame = 1
boot1.active = True
# boot2 graphics
boot2 = Actor('boot2_1')
boot2.frame = 1
boot2.active = False
# overlay
overlay = Actor("overlay_a")
def update_boot1():
if boot1.active:
boot1.x = WIDTH/2
boot1.image = "boot1_{}".format(boot1.frame)
boot1.frame += 1
else:
boot1.x = 1000
if boot1.frame > 59:
#boot1.frame = 1
boot2.active = True
update_boot2()
boot1.active = False
def update_boot2():
if boot2.active:
boot2.x = WIDTH/2
sounds.boot1.play()
boot2.image = "boot2_{}".format(boot2.frame)
boot2.frame += 1
else:
boot2.x = 1000
if boot2.frame > 233:
boot2.frame = 233
boot2.active = False
sounds.boot1.stop()
def draw():
screen.clear
screen.fill((0, 75, 0))
boot2.draw()
boot1.draw()
overlay.draw()
# running the animation
def update(dt):
update_boot1()
update_boot2()
pgzrun.go()
我还没有找到一种方法来“卸载”图像序列,或者在完成处理后使它们不可见,因此我将它们扔到了“ .x = 1000”的一侧。
答案 0 :(得分:-1)
在您的运行循环中,只需使用: 只需使用clock.tick(60)#或您想要的任何fps