我正在使用此代码在图片,
中绘制矩形def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(os.path.join(image_folder,"Player.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel_x = 0
self.speed = 30
self.friction = 3.5
self.rect.center = (420,360)
self.delta = clock.tick(FPS) / 1000.00
答案 0 :(得分:2)
你可以创建一个你知道船体的矩形,如果船体每次都在同一个地方并且大小相同
self.rect = pygame.Rect(hulltop,hullleft,hullwidth,hullheight)
在您的情况下,hullwidth
可能是图片宽度,而hullheight
看起来就像图片高度减去hulltop
。
如果您有不同的船体,您可以考虑将船体和桅杆/帆放在单独的图像文件中,创建船体轮廓,然后加入图像。或者,您可以创建不同船体尺寸的字典,并使用它来确定要绘制的矩形的大小和位置。
答案 1 :(得分:1)
您正在获取图片的Rect
。如果您希望使用不同大小的Rect
,则需要创建一个<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight">
<item>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item>
</ripple>
。